根基简介
Atlas Tool是一款2D游戏动画天生工具,当你制作了一个2D游戏的后,就需要为游戏制作动画,你可能直接将游戏的PNG图片导入到这个Atlas Tool里,就能直接制作出一个详尽的2D游戏动画,你可能自界说子画面、子画面批次、动画子画面,惟独要点多少下鼠标,就能制作出一个光阴比力长的动画。
运用措施
一、首先加载你的舆图集。
二、转到文件 - >加载舆图集。 抉择一个PNG或者BMP定时期隔的雪碧瓷砖的文件。
三、凭证需要调解“Sprite Width”以及“Sprite Height”。
四、点击“削减精灵”,新的框架会自动削减。
五、点击抉择地域来配置精灵框架的位置。
六、要削减更多帧,请单击“削减帧”。
七、用文件保存 - >另存为...这将界说保存为重大的文本数据文件(.dat)。
罕有下场
一、你惟独要剖析保存的dat文件,就能建树动画帧;
二、大少数的devs不运用C++语言,以是只是一个exe挨次。