Maya售价高昂,声名煊赫,是制作者念兹在兹的制作工具,把握了Maya,会极大的后退制作功能以及品质,调节出仿真的脚色动画,渲染出片子艰深的着实下场,向天下顶级动画师迈进。
Maya 集成为了Alias、Wavefront 开始进的动画及数字下场技术。它不光搜罗艰深三维以及视觉下场制作的功能,而且还与开始进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、行动立室技术相散漫。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作零星上运行。在当初市场上用来妨碍数字以及三维制作的工具中,Maya 是首选处置妄想。
良多三维妄想人运用Maya软件,由于它可能提供欠缺的 3D 建模、动画、特效以及高效的渲染功能。此外Maya也被普遍的运用到了平面妄想(二维妄想)规模。Maya软件的强盛功能正是那些妄想师、广告主、影视制片人、游戏开拓者、视觉艺术妄想专家、网站开拓职员们极为推崇的原因。Maya 将他们的尺度提升到了更高的条理。
功能特色
新版在Maya2016功能上的增强,看起来颇为迷人,良多功能都至关适用。Autodesk也势必不断为后退使命功能,引领技术刷新,为广漠妄想师们提供更利便适用的功能。
界面操作
退出了飞翔工具(WalkTool)。运用快捷键Alt+X开启这个方式后,按住鼠标摆布键,而后运用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏同样在Maya场景中行走。很显明,Maya2015的更新将更多的面向游戏开拓者。
增强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的运用下场,如今可能导入导出屏幕绘制的存档。
Maya2015反对于多点触控,可能运用好比Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板妨碍操作,同样它也反对于苹果条记本电脑的触控系列。
建模功能
源头于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很适用的一个功能。它能快捷的在高面数模子上贴身绘制出低面数模子(概况重拓扑模子布线妄想),这对于游戏模子的制作尤为利便。
材质贴图
Unfold3D已经是一款盛行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融会到了Maya之中。咱们可能在插件规画器中启?用它来替换Maya的UV编纂器中原有的Unfold功能。
此外,还退出了UVs点拉伸水平的颜色展现功能。如下图为例,以Maya原有的自动睁开功能,患上到拉伸难以处置的UV集.
自从笼络了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件退出到Maya之中,咱们可能在插件规画器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图以及法线贴图时具备很大的优势。除了速率快,它还具备封锁空间中烘焙出OCC贴图的功能。
将模子发送到 Print Studio 妨碍三维打印
如今,可能将 Maya 模子发送到 Print Studio,在其中可能配置这些模子妨碍三维打印。抉择模子,而后抉择“文件 > 发送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。
ATF 反对于
此版本的 Maya 反对于 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入以及导出。
FBX 版本 2017.0.1
Maya 的此 Extension 版本散漫了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供对于 HumanIK 侧滚骨骼以及新的 LOD 改善功能的反对于外,还提供了种种过错修复。
淘汰视图
若要淘汰鼠标指针下的视图(好比,“视图面板”(View Panel)或者“曲线图编纂器”(Graph Editor)),请按 Shift + 空格键。这将收拢停泊在主窗口中的所有其余窗格。它相似于按住 Ctrl + 空格键以展现全屏视图,可是不会潜在“形态行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)以及“光阴滑块”(Time Slider)等 UI 元素。假如鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或者其余部份(好比,“通道盒”(Channel Box)或者“工具配置”(Tool Settings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住 Shift + 空格键可复原以前魔难的配置装备部署。
新的 Qt 以及 PySide 版本
Maya 如今运用 Qt 5.6.1 版以及 PySide 2.0 版。
默认情景下层编纂器中不展现渲染(Render)选项卡
早期版本中经由层编纂器中的选项卡提供的渲染层编纂器现已经交流为新的渲染配置零星(请参见 Maya 中的渲染配置)。假如要运用传统渲染层零星,请掀开“首选项”(Preferences)窗口中,抉择“渲染”(Rendering)种别,而后抉择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)作为“首选渲染配置零星”(Preferred Render Setup system)。
展现(Display)以及窗口(Windows)菜单中的命令已经挪移
用于切换所有面板的展现的“UI 元素”(UI Elements)菜单已经从“展现”(Display)移到“窗口”(Windows)菜单。
“在所有视图中框显所有内容”(Frame All in All Views)以及“在所有视图中框显之后抉择”(Frame Selection in All Views)命令已经从“窗口”(Windows)移到“展现”(Display)菜单。
在文件援历时期增强操作经由锁定操作清扫属性
锁定被援用文件的属性时,如今可能增强操作可能经由锁定操作清扫的属性。好比,如今您可能仅清扫特定节点上的单个属性,概况清扫特定节点的所有属性。
使命区
使命区界说了窗口以及面板的配置装备部署。您可能更正当前使命区,措施搜罗:掀开、封锁以及挪移窗口以及面板;经由拖放来停泊或者作废停泊窗口以及面板。这些变更将在保存时自动拆穿困绕之后使命区。
使命区比面板妄想加倍锐敏,由于您可能将简直所有窗口或者面板挪移或者停泊到界面中的恣意位置。此外,使命区作为径自的文件存储在用户目录而非场景中。
假如需要复原以及扔掉对于之后妄想所做的变更,请抉择“窗口 > 重置‘之后妄想称谓’”(Windows > Reset "Current Layout Name")。
运用“窗口”(Windows)菜单中的新命令,您可实施如下操作:
在可用使命区之间切换,其中搜罗“Maya 典型”(Maya Classic)等预设使命区以及为更详细的使命建树的其余使命区。
将之后配置装备部署保存为自界说使命区。
导入以及删除了自界说使命区。
内容浏览器
新的内容浏览器取代 Visor,成为供您查找示例、场景以及其余内容以在 Maya 中构建场景的一站式中间。您可能浏览 Maya 名目、当地以及收集目录以及样例库中的文件,而后将其拖放到视图面板中。
从前用来掀开 Visor 的大少数命令如今可能掀开内容浏览器,但波及 Trax 编纂器的使命流除了外。“示例”(Examples)选项卡中提供了 Visor 中的采样内容。
若要掀开“内容浏览器”(Content Browser),请抉择“窗口 > 内容浏览器”(Windows > Content Browser),或者在面板中抉择“面板 > 面板 > 内容浏览器”(Panels > Panel > Content Browser)。