SideFX Houdini FX最新走光
Pixar以及Side Effects以及衷共济缔造了一流的灯光体验”— Chris Ford Pixar动画使命室 RenderMan营业总监“Houdini 15提供了交互式材质建树工具,这使患上艺术家很简略的实现他们想要的下场”
SideFX Houdini FX民间版装备了一整套残缺的RenderMan BxDF,Pattern以及集成RIS的材质以及RIS灯光材质以及摄像头,光探测器,Rolling Shutter RIS投影材质。尚有一个新的RIS渲染节点,它使RIB以及RIS具备了更清晰的渲染捏词。
SideFX Houdini FX软件特色
建模
Houdini始终在其交互操作上不是很利便,无意需要很长的建模历程。随着Houdini15 以及新的17做了一些改善,如今建模职员可能直不雅的在视图窗口中实现新的调解编纂的操作,新加了环行边,软抉择高亮以及一些新工具,如:PolyBride以及PolyExpand2D。对于高分说率模子的操作,新的拓扑工具可能很简略的经由解像度多少多体的措施绘制低分说率的多少多体形态。
渲染
Houdini16改善的Mantra渲染更快更丰硕,如魔难点以及渲染视图反映。材质工具患上到了增强,新的材质库,重修了Sheder FX2.0菜单,新加了层材质以及卡通材质。
Houdini16也集成为了迪斯尼公司基于物理的材质,其目的是为了后退艺术锐敏性。此外,收费的PBR纹理库将可能在sidefx.com以及Houdini16材质工具上运用。
Marerial styesheets建树产物级的使命流程,用于建树以及规画Alembic文件以及Packed多少多体材质的拆穿困绕。轻松的配置随机纹理以及差距化材质以知足需要配合概况的物体,好比人物群集。
动画
动画使命流程在Houdini 16中Onion Skinning,一个措施库面板,改善的脚色操作器面板,更好的增强了关键帧清单。这样可能更易的操作Houdini的关键帧属性。
新加了简洁的男性以及女性绑定资产,艺术家可能用它来探究Houdini动画工具的脚色操作功能。Houdini 16还搜罗了对于扭曲变形多少多体以及防止体积损失的反对于。
Houdini的游戏
Houdini 16建模的改善将会运用到游戏规模,如在Unity以及Unreal中搭建数字资产时特意实用。这个PolyExpand2D工具可能很简略的合计Straight-Skeleton,是一个事实的建树方式。
Houdini 16还包螺纹理烘焙以及UDIM纹理视口的反对于,天下空间法线贴图,UV网领土以及重叠的UV地域。游戏制作商如今可能导入以及导出切线空间法线贴图并转换高低以及置换映射到法线贴图上。
人物群集 Ragdolls
Ragdolls能源学已经被削减到Houdini 16的人物群集工具上,以及肢体脱离,迷糊逻辑以及一些更好的群集行动。他如今可能更易的操作材质以及多少多体的形态以及把人物工具削减到清晰的目的位置上。此外尚有一个Agent Cam工具,他建树了一个摄像机,在相似的角度旁不雅镜头里的署理脚色。
扩散式VFX
Houdini 16将大大的后退VFX艺术家的花难题,利便模拟更大更沉闷的FX下场。新的Adaptive PBD让艺术家在谷物模拟中更着重于退出碰撞的粒子。新的粘性流体工具,如熔岩,消融的物体以及发射蒸汽使艺术家们可能更快捷的抵达产物级的下场。
SideFX Houdini FX更新日志
1.这次更新最大的走光是渲染与材质。其下场可能与Arnold渲染器比肩。
2.晃动功能有了清晰的后退,运用到如今尚未解体天气
3.分解零星的colorcurve闪灼bug尚未修复
4.材质零星又削减了N多新材质
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