不外如今,外洋某大神从Win10最新预览版中提取了Directx 12,周全兼容Win7/Win8.1零星以及GTX6/7/9系、AMD HD7000/R200系列显卡,游戏功能将提升60%以上!
反对于显卡
NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构,也即是GeForce 200系列及更高型号;AMD GCN架构,也便是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯显卡。
尽管啦,DX反对于分为差距的特色级别,而可能残缺反对于DX12最低级此外当初惟独NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。
Directx 12新特色
一、新的特色
DX12最紧张的变更便是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走患上比以往更深入,可能同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
详细搜罗:运用可追踪GPU流水线、操作资源形态转换(好比从渲染目的到纹理)、操作资源重命名,更少的API以及驱动跟踪,可预判属性,等等。
此外,DX12大猛后退了多线程功能,可能短缺发挥多线程硬件的后劲。DX11在这方面受CPU功能的严正限度,次若是由于不能实用运用多中间。
微软宣称,微软对于多中间CPU的运用简直是欠缺线性削减的,也便是说四中间能挨近单中间的四倍。
此外尚有渲染流水线、渲染特色、资源规画、命令列表与绑定、形貌符跳跃等等方面的改善,由于次若是对于开拓的,也比力深,这里就先不说太多了。
二、硬件反对于
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全副都反对于DX12,也便是GeForce 200系列以来的型号都可能,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均反对于Directx 12,也便是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可能反对于Directx 12,但着实仅限最高真个两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
当初还不知道它们是100% API反对于仍是仅仅特色集上的反对于,但至少有一点,那便是DX12并不需要新的硬件能耐实现,现有的就能,因此它更像是DX11的一个扩展。
三、高通与挪移
之以是把高通径自列进去,是由于这是它初次与微软DX联手相助,也是微软DX初次正式面向挪移规模。
凭证高通的说法,DX12可能大大提升能效,改善挪移配置装备部署功能,而且在扩展性、移植性方面都颇为宜。
四、Xbox One
AMD适才已经说了Directx 12会残缺导向Xbox One,微软则展现,他们只花了四人月的肉体,就把Xbox One的中间渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此以前,已经有一些属于DX12的特色存在于Xbox One(看来规画已经久),其余的也已经移植以前。
此外,Epic Games也展现正在与微软、NVIDIA详尽相助,让新宣告的空幻引擎4欠缺反对于DX12——没提AMD,看来空幻4的游戏会很倾向于N卡。
收起
软件测试
Directx 12 win7/win8/win8.1 实测下场
GTX 670显卡以及Intel i7 2600K妨碍了DX12绘图比力测试
DX11下的绘图调用数目(Draw Call)是复线程约150万,多线程250万,而在换为DX12后,绘图调用数猛增到850万,整整后退到330%的水平。(并不代表Directx 12实际游戏功能)
在DX12的帮手下,尔后的游戏开拓者可能比以往愈加挨近底层API,可能更深入GPU以及处置器的底层对于游戏妨碍优化,从而使患上PC抵达游戏主机挪勤勉用的高度。