redshift渲染器是第一款基于gpu减速的有倾向渲染器。redshift渲染器的渲染场景比基于cpu的渲染器愈加的快捷,可能辅助用户介绍更多的光阴以及款子,还提供了良多与渲染相关的功能,可能实用的渲染大场景的多少多以及纹理,并让你发挥你的缔造能耐。
redshift渲染器功能介绍:
一、倾向渲染
Redshift是一种有倾向的渲染器,Redshift运用较少的样本数目运用类似以及插值技术,实现无噪点的渲染服从,使比无倾向渲染器快良多。
二、Out-of-Core心架构
Redshift接管了out-of-core架构的多少多体以及纹理,让您可能渲染大型场景,否则大场景将永世不能在显存中渲染一个GPU渲染配合下场是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限度——它们只能渲染贮存在显存中的中的多少多体以及纹理。这对于渲染数百万多边形以及纹理以“G”为单元的大场景是一个下场。随着Redshift降生,渲染数以万万计的多边形以及简直有限数目的纹理成为可能。
三、署理以及实例
Redshift反对于多少多体实例让您实现大批草地以及树林这种有大批一再物体的场景,高效的简直不内存破费。
Redshift还反对于渲染署理,可能从场景导出多少多体,惟独需要渲染时才会加载到内存中。运用署理,致使不需要在三维软件载入场景文件。像艰深多少多体同样Redshift署理同样可能被实例化,可能渲染多少十亿多边形数目。
四、采样优化
Redshift搜罗多少个优化,经由自动调解基于种种开辟式算法的采样数目,而不会舍身渲染光阴,辅助你实现无噪点的渲染服从。服从是,更多的样本接管需要的中间以及较少的样本,当它们发生多少多短处会被实施。服从是,更多的采样用在需要的中间,当对于渲染服从不多大短处时会被飞腾采样。
五、渲染时坚持照应
由于Redshift基于GPU运行占用少少的CPU,你的机械在渲染中坚持照应。
redshift渲染器罕有下场:
问:Redshift能做片子特效吗?
答:Redshift的渲染品质残缺可能知足片子级品质的需要,他是残缺基于CUDA通用合计平台的物理渲染器,可能实现跟Arnold MentalRay Vray同样的渲染品质。
问:能做修筑下场图吗?
答: Redshift可能渲染下场图,他运用跟Vray颇为相似的光子缓存合计方式快捷渲染出大分说率的单帧以及动态图像,熟习Vray的用户可能快捷切换到Redshift渲染。
问:超大的图能渲染吗?
答:咱们实现过9300 X 3200 的4D片子动画渲染使命,单帧渲染19000X19000的图片都不下场。
问:Redshift可能搭建渲染农场吧?能不能布景批量渲染?
答:反对于Deadline以及批处置渲染,可能组建渲染农场。可是由于速率颇为快以是多少套Redshift就能实现以前多少百台机械的渲染速率。