制作模型和3D图像的过程中为了使图形看上去更加美观完善,一般都会对其进行
渲染操作,今天小编为大家带来的就是一款非常专业的渲染器软件,它就是Redshift,作为首个完全支持GPU加速的渲染工具,该软件可以为用户提供最佳的渲染方案,满足用户的各种需求,渲染速度也很快。
软件特色
1、它比 Octane render快得多。2、核心渲染。3、使用起来非常容易。4、支持默认Cinema 4D材质。5、动画渲染的速度非常快。
软件功能
1、区域光方向性有了这个最新的更新,用户现在可以创建一个谷仓门的效果,这意味着他们可以控制区域灯的传播。Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能通过RobSlater/Redshift定向照明参数。这个新参数控制光锥,其中1.0的散布给出180度的光(默认),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。这对于获得更集中的投掷特别有用,但对高光没有影响。Redshift指出,这个初始版本并未针对体积散射光或单一散射光进行优化,因此可能会有比预期更多的噪音。他们正在努力改进以进一步更新。
2、新的代理动画功能这个最新的更新使用户能够设置代理将运行的动画循环的数量,以及艺术家控制来抵消动画。Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能这对创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。
3、更好的去噪Redshift一直在努力让Optix和Altus更好地去噪。我们发现降噪器在渲染时可以更好地工作,而不是动画。但未来的更新可能会继续改善。Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能
4、镜面光线可通过折射弯曲SpecularLightRayBendingthroughRefractionRedshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能在2.6.10中通过RobSlater/Redshift自动反射。最大的新功能之一就是Redshift计算直接照明的方式。我们对此特别感到特别兴奋,因为与其他选项相比,玻璃的外观总是显得有些偏差。正如斯莱特所说,传统上,被折射或粗糙物体的“阴影-施法者”阻挡的光线不会弯曲,它们只是沿着一条直线向着光线延续。这对于使用多重重要采样来获得快速和干净的照明非常重要,但对于真实感并不是很好,尤其是在试图模拟透镜时。通常情况下,这种遗漏并不明显,但使用DomeLight环境地图照亮场景时可能会引起注意。
版本支持
C4D版本(支持R21/R22/R23/R24/R25)3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022)Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022)Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5/18/19)Softimage版本(支持2014/2015/2016)Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5)
软件测评
软件为用户提供了强大的渲染功能,很适合用来处理专业的三维场景,让用户轻松创建出优秀的模型和图像,有效提升渲染的工作效率,具有很强的兼容性,支持多种版本的建模工具。好了,今天的Redshift分享就到这里了,想要下载更多软件就来
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