AdvancedSkeleton5.42 中文版 v5.42
发布时间:2019-08-03
软件语言:简体中文
软件大小:27.9MB
软件授权:免费版
软件版本:v5.42
相关链接:软件官网
软件类型:国产软件
软件平台:winall
软件类型: 图形图像  /  图像处理
关键字:AdvancedSkeleton下载,AdvancedSkeleton中文版,AdvancedSkeleton中文版下载,AdvancedSkeleton最新版
软件评分:
AdvancedSkeleton中文版是一款小巧适用的业余化Maya骨骼绑定插件,AdvancedSkeleton中文版功能单薄,具备了很强的可控性,而且软件反对于骨骼自界说,身段配置装备部署方面再也不做限度,三个头,五条腿,100个手指都可能,AdvancedSkeleton软件操作啰嗦,反对于拖拽操作。
AdvancedSkeleton

AdvancedSkeleton功能特色

  一、再也不规模于预先妄想好的FitSkeleton,而是可能建树恣意的FitSkeleton;具备当地旋转轴以及旋转度,并可控;

  二、可能从AdvancedSkeleton 回到FitSkeleton,利便你做些修正而后重修AdvancedSkeleton;

  三、AdvancedSkeleton中文版反对于拖拽“Selector Designer”;

  四、在身段配置装备部署方面再也不做限度,三个头,五条腿,100个手指都可能。

AdvancedSkeleton

AdvancedSkeleton运用剖析

  1.拷贝插件到:我的文档maya201Xzh_CNscripts下英文版MAYA道路(我的文档maya201Xscripts下),将install.mel拖到MAYA操作窗口即可装置实现,找到advancedSkeleton的工具栏,点击Fit按钮,弹出骨架抉择。

  biped.ma:两足脚色骨架,搜罗眼睛以及关键关键扭曲细节的设定,适宜较为写实重大的脚色(人类,山公,猩猩,松鼠)。

  biped_simple.ma:浅易两足骨架,不眼部操作器,适宜于两足卡通脚色。

  bug.ma:六足虫类骨架(蚂蚁,甲虫,蝗虫,螳螂等)。

  quadruped.ma:四足类骨架,适用于罕有的四足植物(狗,猫,牛,马,羊)。

  2.经由调节关键关键的位置,让骨架婚主脚色的形态。

  运用了locator定位器的部位,插件会自动调节操作器的朝向,因此咱们不用去变更关键关键的朝向(jointOrient),手臂的根关键关键可能妨碍旋转对于位;可是,手指的关键关键操作器则依赖于关键关键的朝向,因此,在改入手指部位关键关键时,要留意将关键关键的旋转数值归零,并调解好关键关键朝向。

  措施:

  (1)抉择每一个手指关键关键,将通道栏中的Rotate数值全副设为0,经由挪移来实现关键关键的定位;

  (2)抉择手指的高层级关键关键,实施Skeleton->OrientJoint命令,Orientation抉择XYZ

  (3)抉择手指最收尾的关键关键,实施Skeleton->OrientJoint命令,Orientation抉择None。

  留意,黄色弧线的曲线由于预设了驱动关键帧,因此在天生骨骼操作零星前,不要调节这个曲线上的属性旁不雅动画,由于它会修正你颇为难题配置好的关键关键位置。你可能经由缩放手柄修正弧线的巨细以及位置,可是最佳不要去修正它的自界说属性数值。

  3.抉择骨架的根关键关键(髋部关键关键),而后点击advancedSkeleton的工具栏的Adv按钮,实现骨架的镜像以及操作器的天生。

  假如想削减一些格外的关键关键,理当在实施Adv按钮功能后再妨碍,否则插件实施会泛起下场。

  4.先不用急着蒙皮,点击Adv按钮右侧的Util按钮,弹出一个组件窗口,可对于已经实现操作器绑定的骨架妨碍一些增强操作。

  Rebuild可对于骨架零星妨碍复位;

  Skinning可对于操作器妨碍复位;

  SkinCage:皮肤封套,有点相似Maya2011退出的交互式蒙皮工具,但可控性更好,推选运用;

  PolyBoxes:多边形包裹盒,由于不具备滑腻过渡,比力适宜于机械类蒙皮。

  CharacterSet:脚色组,也便是Maya中的脚色组缔造功能,点击Create按钮,插件会将它零星下的骨骼操作器退出动画脚色组中。

  其余功能用到的不是良多,这里就不断止介绍了。

  点击Utilities窗口SkinCage栏的Create按钮,建树一个皮肤封套。

AdvancedSkeleton

  5.插件会建树三个物体层,分说部署皮肤封套的关键关键操作曲线(绿色展现),关键关键间操作曲线(红色展现)以及皮肤封套的多边形包裹框。默认情景下,多边形包裹框被配置为不可编纂,咱们应经由方形曲线来操作包裹框的位置以及巨细。Mirror功能用于镜像摆布的方形曲线。

  6.实现为了皮肤封套的配置,抉择脚色模子,点击SkinCage栏下的CopySkinToSelectedMesh按钮,将皮肤封套默认的蒙皮权一再制到模子下面,直接实现为了脚色模子以及骨架零星的蒙皮操作。

  7.点击SkinCage下的Delete按钮,删除了已经实现使命的皮肤封套零星,而后运用Maya的蒙皮编纂工具(笔刷绘制概况直接对于点的权重妨碍数值调配),进一步优化脚色的蒙皮下场。

  点击插件工具架的Face按钮会弹出一个神色绑定窗口,可削减操作模子点的面部关键关键;Pose按钮对于应姿态妄想窗口,用于存储用户的脚色姿态关键帧。最右侧的两个图标按钮(脚色操作器以及神色操作器的抉择窗口),是经由插件提供的SelectorDesigner所妄想的典型模板,用户可能点击UI按钮,运用SelectorDesigner妄想自己的操作器抉择界面。Help尽管便是插件的辅助文档了。

  8.处置模子关键关键部位的动画交织有良多措施,罕有的如:运用影响物体,削减子关键关键数目,blendShape操作,肌肉零星等等。我运用双四元数(DualQuaternion)的蒙皮方式妨碍辅助,这在确定水平上也处置了关键关键被压扁变形的下场。

  (1)抉择蒙皮的脚色模子,进入属性编纂器中的skinCluster节点,将SkinningMethod变更为WeightBlended;

  (2)运用Maya的权重绘制笔刷,将WeightType配置为DQBlendWeight,在关键关键部位绘制双四元数蒙皮权重。

  Maya2011的权重镜像功能还不反对于DQ权重,因此需要手动绘制对于称的部位。

  9.抉择长袜、鞋子、手链,实施蒙皮操作:Skin->BindSkin->SmoothBind(蒙皮方式要配置为WeightBlended)。接着抉择脚色模子,按键盘shift加选新蒙皮的模子,实施Skin->EditSmoothSkin->CopySkinWeights,将脚色的蒙皮权一再制到鞋袜模子上(手链只复制权重给丝带部份,而细绳以及珠子仅受单根基事关键关键的蒙皮影响)。

  眼球仅接受眼部关键关键的蒙皮操作,帽子以及帽子上的蝴蝶结仅接受头顶关键关键的蒙皮操作。

  10.新削减一个关键关键作为胸部根关键关键的子级,而后将它以及项链妨碍蒙皮操作,目的是操作项链的一些细微行动。

  脚色模子以及一些部件已经实现以及骨架的绑定,而服饰由于需要运用内核布料零星,因此这里临时不做任何处置。

AdvancedSkeleton更新日志

  一、修复上个版本的bug

  二、优化部份功能

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