断链例程
图测试封锁了StrongOD的功能,欠缺躲过模块枚举
模块剖析
问:为甚么要潜在模块?
答:好比一款挨次(游戏)设定一个模块白名单,白名单上的模块有一、二、3,当发现有模块4的时候就判断运用了正当插件
如这个例子来说,当咱们经由一些本领来躲过这个白名单检测,可能正当的插件就不同法了
尽管,若是一个游戏的清静本领惟独这般花着那真的正当插件可能就满天飞了
貌似是早前一段光阴Dxf对于DLL断链即可过第三方木马检测,这个功能才被巨匠谨记,实际上问良多“能手”,他并不知道断链事实是啥
对于零星清静工具熟习的同砚可能知道一些ARK工具好比Xuetr之类的软件,这个仍是可能轻松扫描出模块的,事实检测模块有N种措施
虽说这个工具已经有些历史了,某P也开始运用更先进的R-1级的技术呵护游戏,可是断链仍是在确定水平上能实用坚持检测
这里再说说配合吧分享的:
1.运用VC++6.0编译,lib文件就1KB,小巧轻捷,中间源码见图一
2.算一个易语言调用动态库的例程,同砚们可能看看DLL命令栏是若何将C++编译的lib文件搜罗进易源码的
留意:源码搜罗了lib编译请运用动态编译,运用黑月编译会报错
题外话,要讲游戏的攻防短短多少个字怕是讲不完,不外之后若是有机缘,可能在宣告资源的时候顺嘴提提
攻防无相对于,检测与过检测自己便是一个你来我往见招拆招的历程
至于运用断链思绪来潜在模块~我却是感应内存注入要好的多 (好比配合吧csgo方框透视接管的注入方式),所有中间数据写成Shellcode再配合一套VM引擎岂不是美滋滋