OpenGL
2.0是一款功能强大的
显卡驱动软件,旨在为用户解决电脑显卡显示问题。该软件具备出色的兼容性,能够快速识别并驱动各类显卡,确保电脑能够正常、流畅地运行各种图形应用。OpenGL
2.0不仅提供了丰富的图形处理功能,还具备跨编程语言、跨平台的特性,支持在多种操作系统和编程语言环境下使用。
安装教程
1、如果是VS2008把glut.h复制到x:ProgramFilesMicrosoftVisualStudio9.0VCincludeGL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号,如果装的是VC++的话,里面有个gl文件,VisualStudio2008则需要自己去新建一个)2、如果是vc6.0,那你要去找opengl的库,将头文件放入,VC所在的目录下的include文件夹里(VC98/include/GL),*.lib放入lib文件夹里(VC98/Lib),dll放入c:/windows/system32里,开发时添加头文件包含就可以了3、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:WindowsSystem32)4、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
常见问题
opengl
渲染gpu怎么设置1、单击菜单栏上的“渲染渲染设置”(F10),锁定图幅的纵横比,然后选择“3200*2250”作为“宽度和高度”。2、然后,Vray-global开关-关闭全局照明,不进行检查就不会渲染最终图像。3、然后,对图像采样器型自适应确定性蒙特卡罗、自适应细分、彩色地图型线性乘法,启用抗混叠滤波。4、接下来,间接照明-启用间接照明-在第一次反弹中选择“灯光贴图”-在第二次反弹中选择“灯光缓存”。5、接下来,发光图-在当前预设-内插采样50中选择低半球80。6、灯光缓存,按1800细分。7、DMC采样器设置,当前设置高,半球细分80,插值采样50.8、渲染区域划分设置和区域顺序,可以从上到下、从左到右或其他方式进行选择。9、最后保存预设,设置完成。以上就是opengl2.0的全部内容了,快快收藏
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