3dsmax是很知名的一款三维动画
渲染和制作软件,功能丰富强大,本次分享给大家的RPManager就是一个应用于该软件中的多通道渲染插件,能够帮助用户对多个渲染通道进行管理,以便于更加高效的完成任务,欢迎有需要的朋友们来本站下载使用~
软件特色
1、交互式和集成的通行证管理系统-单击即可恢复完整的通行证设置。2、每个3dsmax场景的无限渲染输出设置(通道):每个通道支持单独的·输出路径、帧范围、分辨率、选项等·相机分配·多通道相机效果设置·渲染器参数(包括3rd方渲染器)·网络提交优先级·渲染效果·大气·背景颜色、背景图和启用状态、环境光·网络提交优先级3、可见性集系统-构建和管理与RPManager一起使用的对象可见性集,在每次传递的基础上分配,以及用于快速添加/删除/重新定义可见性集的工具。对象可以是多个集合的成员。4、每个通道的对象属性,包括每个通道具有材质覆盖的捕获集。属性包括所有标准对象/灯光/相机属性,即材质、相机可见、灯光倍增器等(支持82个默认属性)。如果存在maxscript访问权限,还支持第3方对象属性。能够输入手动属性以支持高级功能,例如每次传递的自定义属性值(支持的值和颜色-基础对象自定义属性)。5、渲染参数警告系统-可配置,警告:丢失输出路径、重复输出路径、异常帧范围(第N帧、单帧、<5帧、跳过现有帧)、混合帧范围、非黑色或几乎黑色背景、动画背景/环境颜色、混合输出尺寸、可见性设置分配潜在问题、暂停传递等。6、3rd-Party Renderer支持-经过测试并特别支持巴西、Vray、MentalRay和FinalRender Stage1。其他渲染器应该可以正常工作,但没有自定义RPM渲染器卷展栏(使用主最大渲染对话框进行参数编辑)。7、3rd-Party Renderer,多通道参数编辑-在MXS访问可用的情况下,这是一个自定义卷展栏,公开了许多渲染器的参数,以允许同时编辑多个通道渲染器参数。不在此卷展栏中的参数可以在标准渲染对话框中逐次编辑8、3rd-Party Network Rendering Manager支持-除了Discreets Backburner,您还可以将作业提交给Deadline(Frantic Films软件)、Rush(Seriss)或Smedge2。9、传递前/传递后脚本-在每次传递的基础上处理任何自定义或特殊参数,或执行任何脚本化功能。10、每个通道的外部参照场景设置-包括外部参照场景的材质覆盖和每个通道的替代路径。材料覆盖已被证明在生产中非常有用。外部参照场景延迟加载-在工作场景中禁用外部参照以加快打开和交互速度,并且仅在打开场景进行渲染时由网络渲染服务器启用,因此用户无需等待大量外部参照加载。11、预览覆盖系统用于在禁用选择渲染选项的情况下进行高效预览渲染,即关闭相机多通道效果、低分辨率帧、关闭高级照明、关闭阴影、关闭抗锯齿、(可选)图像中渲染的预览模式的视觉指示器。巴西和Vray等3rd方渲染器的覆盖包括GI禁用、降低GI率、DOF禁用、运动模糊禁用、AA率、阴影禁用等。网络或本地渲染输出可以选择使用这些设置来渲染预览序列。12、预览历史:用户可配置的历史项目数量(渲染的预览帧)和预览历史的位置。预览帧可以包括可选的信息戳-场景名称、时间/日期、渲染时间。
小编点评
帮助用户管理多个渲染通道让用户以更高的效率完成任务满足用户在渲染时的各项需求上文就是小编为您带来的RPManager(多通道渲染插件)了,更多精彩软件请多多关注
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