egret engine(白鹭引擎)是款用于快捷开拓html5网页游戏的游戏引擎。egret engine(白鹭引擎)运用重大,功能强盛,游戏开拓者可经由它妨碍快捷、高效的游戏制作,让你轻松创作好玩、幽默的网页游戏,有需要的无妨下载看看。
egret engine(白鹭引擎)功能介绍:
一、模子零星封装了自己的引擎动态模子及动画模子,并提供了3Dmax 导出插件,也便是说反对于恣意3D模子格式。
二、材质零星可能凭证自己的渲染气焰,锐敏的经由调解参数或者削减材质特效的方式对于材质妨碍编纂。
三、灯光零星反对于TBN直接光照零星,未来还会反对于直接光照,后退光影下场。
四、动画零星反对于了3Dmax中低级骨骼动画及相迅速画,知足绝大部份游戏需要。
五、零星(阴影零星)后退渲染下场,增强渲染视觉着实感。
六、零星基于OpenGL ES2.0 尺度的原生webgl shader,并与引擎功能详尽散漫及拓展。为未来的shader编纂器做好了铺垫。
egret engine(白鹭引擎)特援用见:
一款基于Typescript,JavaScript,以及ES6语言而且收费开源的游戏引擎
一、锐敏的展现工具
经由内置展现列表,可利便规画游戏中可视化元素
二、矢量图/位图双重反对于
内置矢量绘图功能,可实时绘制矢量图形,与位图搭配运用
三、利便的资源规画
经由资源规画模块,可同步或者异步加载,让你的游戏体验流利
四、多种屏幕适配策略
内置四种适配策略,让游戏欠缺适配差距分说率
五、高效的物理引擎
内置P2物理引擎,可快捷搭建相似《嬉笑的小鸟》游戏
六、缤纷的粒子零星
经由内置多少十种参数,可配置装备部署千余种粒子下场,知足种种游戏特效
egret engine(白鹭引擎) v4.0.3 更新日志:
命令行
【修复】Linux 命令行报错下场
白鹭引擎渲染中间
【修复】滤镜丈量领土过错下场
【修复】URLLoader 发送 POST 恳求颇为下场
【修复】WebGL 下 cacheAsBitmap 工具渲染颇为下场
【修复】 eui.RadioButton 内存泄露下场
【修复】Rectangle.containsPoint 领土魔难颇为下场
资源规画框架
【修复】mapConfig 中清扫了一部份文件,而 default.res.json 中又搜罗这部份文件,res build 命令报错下场
【修复】打包 iOS / Android 原生名目启动黑屏下场
【优化】 createGroup 假如传递的是 url 而不是 alias,加载展现一个正告
【优化】subkey 不存在时的报错信息
【新增】削减 watch 命令功能,命令开启后,更正资源文件会自动更新 default.res.json 以及 config.json 文件