x-studio365是款基于Cocos2d-x游戏引擎开拓的工具。x-studio365具备的残缺2D粒子编纂功能,场景(UI)编纂功能,屏幕适配预览功能(让手动适配下场残缺约束)。反对于Unity32/64(ulua tolua)以及Cococ2d-x Lua调试。Cocos2d-x引擎版本3.15, spine运行库版本3.5。
x-studio365特援用见:
* 直接运用Cocos2d-x渲染主编纂界面
* 反对于多达20种妄想对于齐方式
* 宣告资源反对于运用AES256-CBC方式加密
* 反对于恣意实用Windows道路(搜罗中文,空格), 自动将中文图片文件翻译为拼音,将空格交流为下划线,防止宣告到.csd或者.csb后,引擎不反对于中文的干扰
* 节点多选,部份挪移,修正巨细
* 画布缩放,浮动
* 反对于粒子编纂功能
* 屏幕适配预览功能,可预览恣意配置装备部署尺寸下场
* 反对于导入CocosStudio ccs工程及反导入CocosStudio宣告的json以及csb格式ui, 【文件】【导入】【CocosStudio(*.ccs/*.json)】,【文件】【导入】【CocosStudio(*.csb)】需先新建一个空工程, 详细教程
* 反对于导入csb(将csb文件拖入编纂器场景即可)以及宣告到csb给ccoos2d-x引擎直接运用
* 锐敏的UI节点父子关连,不论是精灵,按钮,层仍是粒子节点均可作为父节点承载其余节点
* 集成为了AES批量数据加密工具, 具备AES CBC方式批量数据加密解密,MD5校验,特定格式文件提取,差距文件提取等功能.
* spine骨骼动画预览用法:将spine导出的.atlas,.json,.png三者之一拖入场景即可,反对于动画切换,使命魔难,速率调解,骨骼缩放,着色器抉择
* 粒子编纂器,反对于动态规模滑块调参
* 反对于宣告为CocosStudio工程
* 反对于宣告恣意节点为CocosStudio工程或者.csb文件
* 属性编纂器反对于拖入文件
* 场景编纂器反对于拖入多张图片
* 场景工具探查器反对于倾向键微调节点位置
* 反对于按住Shift键牢靠水暖以及垂直挪移节点
* 反对于多语言: 简体中文以及英文
* 反对于按钮问题文本特效,抵偿CocosStudio不反对于的缺憾
* 反对于spritesheet合图建树
* 2D粒子编纂功能已经残缺反对于,可编纂以及导入导出粒子PLIST