directx 11 64位是款业余的多媒体接口挨次。directx 11 64位可能实现多媒体与合计机的衔接,接管c++语言编写,让用户的显卡可能更好的反对于合计器,在图像的运行以及处置上愈加的强盛,对于游戏玩家来说是必备的挨次,装置后游戏画面愈加的清晰。
directx 11 64位功能介绍:
一、渲染管线
退出了对于Tessellation(镶嵌)的反对于。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还退出了合计着色器(Compute Shader)
二、Tessellation镶嵌技术
tessellator可能把一些较大的图元(primitive)分成良多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,组成一种有序的多少多图形,这种多少多图形更重大,尽管也更挨近事实。这个历程也被称作细分曲面(Subpision Surfaces)。举例来说,tessellator可能让一个立方体,经由处置看起来像是个球形,这样的话无疑节约了空间。此外,图形的品质、功能以及可控性也抵达了确定的增长。
三、多线程的反对于
DX11特色还搜罗很紧张一点:反对于多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能减速绘图的子零星(特意是当咱们的GPU资源受限时),可是这样却可能提升线程启动游戏的功能,而且可能运用台式CPU中间数目不断后退所带来的后劲。
四、合计着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线可能妨碍更多的通用目的运算。咱们既能在某种可能用来被实施数据的操作中看到这种特色,又能在某种可能用来操作的数据中看到这种特色。
五、Shader Model 5.0
DirectX 11搜罗的SM 5.0,接管面向工具的意见,而且残缺可能反对于双精度数据。随着SM 5.0的宣告,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中搜罗了诸如动态着色、动态分支以及更多的工具等。
六、改善的纹理缩短
DirectX 11提出了加倍卓越的纹理缩短算法——BC6以及BC7。BC6是为HDR图像妄想的缩短算法,缩短比为6∶1;而BC7是为低动态规模纹理妄想的缩短方式,缩短比为3∶1。两种缩短算法在高缩短比下画质损失更少,下场更卓越。
directx 11 64位罕有下场:
一、奈何样魔难是否是directx 11 64位版本?
一、在电脑上找到“开始”菜单栏,抉择“运行”或者是用快捷键“win键+R键”调出运行界面。
二、调出运行界面后,直接在输入框中输入“dxdiag”并点击“判断”。
三、DirectX 诊断工具就会被调出,如下“请魔难你的电脑DirectX版本”,即可看到软件版本啦。
四、如抉择功能栏处的“展现”可魔难无关电脑的制作商、芯片、内存等信息。
二、电脑未装置directx 11会奈何样?
最直接受影响的功能便是你打游戏时会不声音,也可能在运行游戏时被弹窗揭示DirectX运行失败哦。
三、directx 11若何开启?directx 11若何配置?
抉择掀开【屏幕分说率】——【低级配置】——【疑难解答】——【变更配置】,而后凭证揭示输入明码并将【硬件减速】滑块直接挪移到【清静】处即可开启DirectDraw、Direct3D 以及 AGP 纹理减速。